"Huisia. Mieleni tekisi käydä katsomassa, josko EA olisi saanut peliin jo
muutakin sisältöä loputtoman parempiin aseisiin ja pahempiin hirviöihin
tähtäävän oravanpyörähölkän lisäksi tai edes poistettua pelistä massiivisten
verkkoroolipelien suurimman ongelman - muut pelaajat."
(Whee. I would like to check out whether EA has put something else into its
endless circle of acquiring better weapons and killing nastier monsters type,
or even had the greatest ailment of the internet games removed - the other
players.)
Gandalf_666 gives you a healing potion
"Vaikka peli oli täynnä bugeja ja tahmasi kuin apina hunajatynnyrissä, olisin
kestänyt ongelmitta kaiken muun paitsi toiset pelaajat. Vaikka kykenenkin
sulkemaan silmäni muilta verkkoroolipelien typeryyksiltä, vuorovaikutus muiden
pelaajien kanssa ylittää poikkeuksetta kipukynnykseni. Ymmärrän kyllä,
etteivät kaikki jaksa panostaa peleihin kovinkaan paljoa, mutta tästä
huolimatta 'Any1 wanna byu magig itms???????' -huutoja kiljahtelevat arvokkaat
maagit saavat harmistuskäyrän kovaan nousuun. 'Some1 wanna go the dungenon
w/me????' lienee puolestaan vastine Nelosen yöchattien 'Hei, olisko ketään
Kokemäeltä hereil?' -huutelulle."
(Even if the game was full of bugs and lagged like a monkey in a barrel full
of
honey, I would have took everything without any problems - except the other
players. Even if I am able to close my eyes of the other stupid things in
Internet games, the interaction with other players inevitably exceeds my pain
threshold. I understand that not everyone want to invest that much of their
time into a game, but nevertheless 'Any1 wanna byu magig itms??????' -screams
from respectful archmages make the disappointment soar up into the heavens.
'Some1 wanna go the dungenon w/me????' appears to be something similar to the
night chats of channel Four with 'Anyone awake from Kokemaki?' calls.)
"Laaduttomien pelien esiinmarssissa ei ole mitään ihmettelemistä. Jotta peli
vetoaisi mahdollisimman suureen tilaajakuntaan, tulee sen tarjota jotain
pelaajalle kuin pelaajalle. Toisten pelaajahahmojen tuhoamisesta innostuneille
pitää tarjota paikkoja ja tapoja sotia toisiaan vastaan tallomatta
talonrakennuksesta innostuneiden kasvimaita, oravanpyöräpelaajille on
tarjottava mahdollisuus pyöriä ympyrää parempien aseiden ja kammottavampien
hirviöiden noidankehässään, ja juonista ja ongelmista innostuneet tarvitsevat
tarinamoduleita, joiden etenemistä tuhansien kanssapelaajien oravanpyöräsähelly
s tai kasvimaan ylläpito ei haittaa."
(In the forward march of the games of bad quality, there is nothing to wonder
about. To appeal to the greatest audience possible, it has to offer everything
for every player type available. There has to be places and rules for people
interested in slaying the other players, without stalking the plants of the
fellow idling farmer player. The minmaxers need to have their circles of
better weapons and nastier mobs. Those who are interested in intellectual
problems have to be provided with story modules and quests, the advancement of
which does not, once again, bother the fellow landherder farmer player type.)
"Eri pelaajakohderyhmien yhteiselon yhteensovittamiseksi pelejä on jouduttu
täydentämään pelimaailmaa entisestäänkin tyhmentävillä keinotekoisilla
säännöillä, jotka aiheuttavat yhtälaisesti harmaita hiuksia jokaiselle
pelaajaryhmälle. Pelimaailman sisällä epäloogiset säännöt kuten 'sori, mutta
juuri tässä kykenet hyökkäilemään vain hirviöiden kimppuun. Mene metri
vasemmalle niin voit huitoa naapureitasikin' or 'ei, et voi astua tästä ovesta
kun viereisessä kylässä visiteeraava isäntä ei pidä vieraista' eivät juuri
innosta uskomaan pelin yrityksiin rakentaa vähimmissäkään määrin uskottavaa
maailmaa."
(To make living together comfortable with all player types, the game world has
been filled with outright stupid, artificial rules that cause equal amount of
trouble to every player type altogether. The illogical rules inside the game
like, 'sorry, but exactly here you can attack only monsters. go three feet
left and you can swing your sword also at your neighbours.' or 'no, you can't
step through this open door as the master of this house, currently visiting
the neighbouring village, does not like guests.' do not build the trust to a
believable world even to the smallest margin.)
"Vasta viime vuosina pelintekijätkin ovat kiinnittäneet huomiota laadultaan
laajasti vaihtelevan pelaajakunnan aiheuttamia ongelmia kohtaan ja pyrkineet
ratkaisemaan pulmia edes hieman aiempia rautalankasääntöjä kekseliäämmin
keinoin. Virkistävän innovatiivisesti ongelmiin on puuttunut <ei mainoksia>,
massiivinen avaruuslentelysimulaatio, jossa geenialtaan matalamman puolen
polskijat siirtyvät luonnollisesti pelin sisäisen logiikan kautta avaruuden
rajamaille teurastelemaan satunnaisia vastaantulijoita. Peliin vakavammin
suhtautuvat pelaajat saavat puolestaan ylimääräisen kauhuelementin pohtiessaan
uskallustaan arvokkaampien mineraalien kaivostamiseen rajamailta - koskaan ei
tiedä väijyykö avaruuden kaukaisimmilla korpimailla Darth OMGin ja Lulke
L0LLERZin julma piraattilaivue. Niin kauan kuin pelit pyrkivät vetoamaan koko
pelaajakuntaan, ne ovat täynnä täydellisen yhteensopimattomia tyyppejä. Missä
viipyvät persoonallisuustestit pelaajan pelikelpoisuuden määrittämiseksi?"
(Only during the last few years even the game makers have taken into their
attention the problem of solving the problems adjoining the varying base of
player types, and seeked for answers to make rules that are little more sane
than the iron-wired ones of the recent internet games. In a refreshingly
innovative manner <no advertising>, a massive space flight simulator,
separates the lower end swimmers of the gene pool, through the interior game
logic, to the edges of the space to slaughter random bypassers. Those who take
a little more serious stand to the game, in exchange, get an extra horror
element as they ponder whether they dare to mine the more precious ores
located at the edge of the space. One can never know, whether the cruel fleet
of Darth OMG or Luke L0LLERZ is ambushing you. As long as the games try to
appeal to the whole player type base, they are full of totally incompatible
player types. Where are the tests to determine the quality of the player to
fit the game?)
I consider this article presenting my current thoughts of online games very
well.
(sorry for the translation errors, made this on the run.)
-S