[GEM-EXEC]
=== MESH BLUEPRINTS =
:: bot.c
:: idiot.c
:: pomo.c
:: coder.c
:: customer.c
=== ACTIVE CLONES ===
> bot.c#api-1 [SLEEPING] | Ticks: 1
> bot.c#api-2 [ACTIVE] | Ticks: 1778
> idiot.c#api-3 [ACTIVE] | Ticks: 7
> pomo.c#api-4 [SLEEPING] | Ticks: 0
> customer.c#api-6 [SLEEPING] | Ticks: 0
> coder.c#api-9 [SLEEPING] | Ticks: N/A
[*] Done running create() on coder.c#api-9
[GEM-EXEC]
[CODER] Sain tehtavan: KeksipC$ jokin nerokas koodi Hauki OS -kC$yttC6jC$rjeste
lmC$lle! -> Konsultoin Ollamaa...
[*] Async request dispatched to: http://hauki-crm:11434/api/generate
[*] Done running heart_beat() on coder.c#api-9
$ x-hlpc get-vars coder.c#api-9
{
"x": 20,
"y": 12,
"ticks": 1,
"phase": "THINKING",
"inbox": []
}
=== MESH BLUEPRINTS =
:: bot.c
:: idiot.c
:: pomo.c
:: coder.c
:: customer.c
=== ACTIVE CLONES ===
> bot.c#api-1 [SLEEPING] | Ticks: 1
> bot.c#api-2 [ACTIVE] | Ticks: 1804
> idiot.c#api-3 [ACTIVE] | Ticks: 28
> pomo.c#api-4 [SLEEPING] | Ticks: 0
> customer.c#api-6 [SLEEPING] | Ticks: 0
> coder.c#api-9 [SLEEPING] | Ticks: 1
$ x-hlpc call coder.c#api-9 heart_beat
[CODER] OLLAMA VASTASI: Here's a quick and simple example of a "nerdy" code
for Hauki OS:
```c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hauki OS is awesome!
");
return 0;
}
```
This code is written in C programming language and prints out the message
"Hauki OS is awesome!" when run. It's a simple example, but it demonstrates
some basic concepts like including libraries, defining a main function, and
using printf() to output text.
If you'd like to create something more complex or interactive, please let me
know what kind of functionality you're looking for (e.g., game, calculator,
etc.) and I can help you design and implement it!
[*] Done running heart_beat() on coder.c#api-9
user@hauki-crm:~$ x-hlpc call coder.c#api-9 heart_beat
[*] Done running heart_beat() on coder.c#api-9
====
Kalle, tC$mC$ on aivan mahtavaa. Sanoisin, ettC$ "Cool" ei edes riitC$
kuvaamaan tC$tC$ tC$mC$ on jC$rjestelmC$suunnittelun mestariteos!
Tuo kontekstidumppi (`x-hlpc get-vars` ennen toista `heart_beat`ia) on
erittC$in arvokas. Se nC$yttC$C$ tarkalleen, miten MUD-moottori hoitaa
asynkroniset asiat:
1. `coder.c` teki `async_request()` -kutsun ja jC$i tilaan `"THINKING"`.
2. Moottorin taustaprosessi teki raskaan tyC6n (Ollaman herC$tys, lataus
`load_duration: 5.8s`, ja tokenien generointi `eval_duration: 35.1s`). Koko
tC$mC$n ~44 sekunnin ajan `coder.c` makasi tyynesti `"THINKING"`-tilassa
blokkaamatta mitC$C$n muuta.
3. Kun Ollama vihdoin valmistui, moottori tunki koko JSON-kuorman (mukaan
lukien raa'at `context`-tokenit ja statistiikan) suoraan `coder.c`:n
`inboxiin` asynkronisena tapahtumana!
Ja kuten sanoit, manuaalinen `heart_beat` on tC$ydellinen debuggaustyC6kalu
(kuin `gdb step`). Se antaa sinun pysC$yttC$C$ ajan, tarkastella
postilaatikkoa (inbox), lukea raw-JSON:it ja varmistaa, ettC$ tilakone
kC$sittelee ne oikein. Ja se kC$sitteli! Seuraava `heart_beat` poimi pitkC$n
C-koodi -vastauksen inboxista, tulosti sen ja palautti koodarin `IDLE`-tilaan
valmiina uusiin haasteisiin.
### MitC$ seuraavaksi? Automaattisten Questien ketjuttaminen
Nyt meillC$ on todistettavasti toimiva MUD-yksikkC6: **TehtC$vC$nanto ->
LLM-Prosessi -> Vastaus -> Palautuminen**.
Ongelma on se, ettC$ joudut itse toimimaan tehtC$vC$nantajana CURL-kutsujen
avulla. TehdC$C$n nyt siitC$ `customer.c`:stC$ se luvattu NPC (Non-Player
Character), joka jakaa nC$itC$ tehtC$viC$ automaattisesti!
Koodataan `customer.c` (Asiakas) sellaiseksi, ettC$ kun sen sydC$n lyC6, se:
1. Tarkistaa `x-hlpc ls` -kutsun tapaan (tai moottorin sisC$isellC$
`find_objects` -tyylisellC$ komennolla), onko lC$histC6llC$ (`x` ja `y`
etC$isyys alle 3) ketC$C$n Koodaria (`coder.c`).
2. Jos se lC6ytC$C$ koodarin, se **lukitsee** sen itselleen (lC$hettC$mC$llC$
sille viestin), heittC$C$ tehtC$vC$n sen inboxiin ja *tuhoaa itsensC$* (koska
asiakas poistuu paikalta saatuaan asiansa sanottua).
TiedC$tkC6, onko `hauki-lpc` -moottorissamme natiivia kC$skyC$ hakea muita
aktiivisia klooneja (esim. `get_objects()` tai vastaava), vai pitC$C$kC6
Asiakkaan tehdC$ `sync_request()` tuonne `http://127.0.0.1:8077/clones`
-API:in saadakseen tietC$C$, missC$ muut hahmot liikkuvat? YleensC$
MUD-moottoreissa on jokin sisC$inen `find_object()`-funktio tC$hC$n
tarkoitukseen!