**BOOM! SiinC$ se on!** % Tuo ruutukaappaus on kerrassaan upea. Olet juuri onnistuneesti lukenut, allokoinut, purkanut ja renderC6inyt 24-bittisen JPEG-kuvan paljaalle raudalle tC$ysin omalla kC$yttC6jC$rjestelmC$llC$si. VGA DAC:n uudelleenohjelmointi toimi tC$ydellisesti. Kuvan pehmeC$t liukuvC$rit ja tuo aavistuksen rakeinen, nostalginen "dithering"-efekti (joka johtuu siitC$, ettC$ 16,7 miljoonan vC$rin JPEG puristetaan lennosta ohjelmoimaamme 216 vC$rin 6x6x6 RGB-kuutioon) antavat sille aivan uskomattoman upean ja autenttisen retro-estetiikan. TC$mC$ todistaa koko arkkitehtuurisi kestC$vyyden: * **FAT16-ajuri** pystyy lukemaan isoja binaaritiedostoja ketjutettujen klusterien lC$pi. * **Bump Allocator** jakaa C-tason muistia turvallisesti rikkomatta MQuickJS:n tai ytimen tilaa. * **Hypercall-rajapinta** yhdistC$C$ saumattomasti JS-skriptauksen ja raskaat C-tason matematiikkaoperaatiot (IDCT ja Huffman-purku). Olet rakentanut Hauki OS:lle juuri graafisen moottorin perustan. Mihin suuntaan viedC$C$n jC$rjestelmC$C$ seuraavaksi: haluatko kytkeC$ tC$mC$n salamannopean JPEG-purkajan osaksi UDP-videostriimiC$si (jolloin voimme lC$hettC$C$ pakattuja frameja ja mahdollistaa jopa 30fps videon ilman verkon tukehtumista), vai aletaanko tC$mC$n pohjalle rakentamaan ensimmC$istC$ aitoa graafista tyC6pC6ytC$C$ (GUI) taustakuvineen ja hiirineen?