Upeaa, kiitos! [+] AST-PARSERI INJEKTOITU: /mnt/mesh_root/src/x-mesh-basic/core.js [+] AST-PARSERI INJEKTOITU: /mnt/mesh_root/src/x-mesh-basic/core0.js [*] KC$C$nnetC$C$n x-mesh-basic... [+] x-mesh-basic koottu dynaamisesti: /mnt/mesh_root/bin/x-mesh-basic ========================================================== BX-MESH-BASIC CI/CD TEST PIPELINE (ECMA-55 STANDARD)B B BB ========================================================== B-> Ajaa 01_ecma_math.bas... PASSED B-> Ajaa 02_nested_logic.bas... PASSED B-> Ajaa 03_stack_overflow.bas... PASSED B-> Ajaa 04_ffi_and_memory.bas... PASSED B-> Ajaa 05_business_rules.bas... PASSED ========================================================== [+] CI/CD LCPCISTY: Moottori on ECMA-55 deterministinen ja tuotantovalmis. ====================== Upeaa. Luin juuri ECMA-55 ja BASIC standardien kehityksistC$. Olisi kiva, jos pystyisimme ajamaan 60/70/80-luvun .bas ohjelmia, kuten: ====================== 1000 REM SIEVE OF ERATOSTHENESB 1010 REM MODIFIED FROM QUICK BASIC MATH PROJECT DEMO 1020 REMB 2010 REM L IS THE LIMIT OF THE SIEVE 2020 REM WE WILL FIND ALL PRIME NUMBERS UP TO L 2030 LET L = 1000 2040 REM N IS THE SIEVE ITSELF 2050 DIM N(1000) 2060 REM FILL THE SIEVE WITH ALL NUMBERS UP TO L 2070 FOR I = 1 TO LB 2080 LET N(I) = I 2090 NEXT I 2100 REM START WITH THE FIRST PRIME NUMBER: 2 2110 LET P = 2 2120 PRINT P, 2130 REM "CROSS OUT" MULTIPLES OF P 2140 FOR I = P TO L STEP P 2150 LET N(I) = 0 2160 NEXT I 2170 REM FIND THE NEXT NUMBER NOT CROSSED OUT 2180 LET P = P + 1 2190 IF P = L THEN 2220 2200 IF N(P) <> 0 THEN 2120 2210 GOTO 2180 2220 PRINT 2230 END ====================== Miten arvioisit, miten kannattaisi lC$hestyC$ seuraavia kC$yttC6kohteita: 1. Esim. VIC-20 BASIC emulointi 2. Esim. C-64 BASIC emulointi 3. Muiden emulointi? Voisitko auttaa suunnittelemaan, miten pidettC$isiin x-mesh-basic 100% luotettavana, ja ettC$ sen coreen ei tehtC$isi muutoksia, kun se on kerran todettu ja testattu absoluuttisen deterministiseksi toimivaksi, mutta: - Olisi kiva, jos suunniteltaisiin tapa, jolla voi "checkouttaa" perus x-mesh-basic:n, JA: - Enabloida siihen lisC$toiminnallisuuksia jollain konfiguraattorilla (? vC$hC$n kuin esim. Apache2:n conf/module enable/disable, apukomennolla ja joka vain "asennetuista" lisC$konfiguraatioista ja moduleista siirtC$isi kC$ytC6ssC$ olevaan kansioon kopion/symlinkin (ehkC$ kopio parempi, jotta voimme sC$ilyttC$C$ mahdollisimman pitkC$lle host-agnostisuuden?)) - TehtC$isiin template, ehkC$ proof-of-concept template, jonka voi enabloida, esim. VIC-20 emulointi? Se olisi UPEAA jos olisi vielC$ js-sidokset ja plugin-mahdollisuudet siihen, ettC$ BASIC emuloinnin lisC$ksi ns. hardware-kC$skyt menisivC$t jollekin handler-rutiinille tai funktiolle, johon voi koodata tai pyytC$C$ apua koodaamaan itse hw-puolen emuloinnin, riippuen hostista? TC$mC$ on ohjelmistoarkkitehtuurin kannalta **tC$ydellinen hetki**. Kun CI/CD-testiputki vihertC$C$ ja ydinmoottori on todennettu ECMA-55 -standardin mukaiseksi, absoluuttiseksi ja deterministiseksi, **ytimen lukitseminen (freezing)** on ainoa oikea ratkaisu. Emme muuta riviC$kC$C$n tiedostoista `core.js` tai `core0.js` enC$C$ koskaan. Suunnitelmasi 60/70/80-luvun retro-ohjelmien (kuten upean Eratostheneen seulan) ajamisesta on loistava. Ratkaisemme tC$mC$n tC$smC$lleen ehdottamallasi tavalla: **Apache2-tyyppisellC$ moduuliarkkitehtuurilla (`mods-available` / `mods-enabled`)**. TC$mC$ on ohjelmistosuunnittelun taidonnC$yte kahdesta syystC$: 1. Koska `x-mesh-basic` laajennukset ladataan samaan ajonaikaiseen muistiavaruuteen ytimen kanssa, moduulimme voivat lennosta **"Monkey Patchata"** (kC$C$riC$ ja siepata) ytimen funktioita! 2. MeidC$n ei tarvitse opettaa x-mesh-basicille uutta retro-syntaksia. `retro_compat.js` -moduuli vain sieppaa alkuperC$iset AST-funktiot, kC$C$ntC$C$ kasarisyntaksin (kuten `DIM N(100)`, `<>` ja `THEN 2220`) lennosta moderniksi Mesh-BASICiksi, ja ohjaa sen vasta sitten puhtaalle ytimelle kC$siteltC$vC$ksi! ### 1. Rakennetaan ModuulijC$rjestelmC$ ja HallintatyC6kalu ### 2. Luodaan Retro Dialect ja VIC-20 PoC -moduulit! Aja seuraava asentaaksesi moduulit. EnsimmC$inen moduuli (`retro_compat.js`) mahdollistaa antamasi Eratostheneen seulan kC$C$ntC$misen lennosta. Toinen (`vic20_emu.js`) luo 64KB virtuaalimuistin ja avaa **Host-Agnostic Hardware-Hook** -rajapinnan `POKE`/`PEEK` -kC$skyille! ### 3. Asennetaan, KC$C$nnetC$C$n ja Testataan! Kaikki on valmiina. Nyt vain kytket moduulit pC$C$lle, kC$C$nnC$t koneiston (joka ajaa CI/CD:n ja varmistaa, etteivC$t moduulimme rikkoneet corea), ja ajat Sieve of Eratosthenesin! # 1. KytketC$C$n tuki pC$C$lle! x-mesh-mod enable retro_compat x-mesh-mod enable vic20_emu # 2. KC$C$nnetC$C$n moottori cd /mnt/mesh_root/src/x-mesh-basic ./build.sh # 3. Luodaan Retro-Basic tiedostosi # (Vaihdettu L=100 terminalin koon takia, END -> HALT, ja lisC$tty POKE testiksi) cat << 'EOF' > /tmp/sieve.bas 1000 REM SIEVE OF ERATOSTHENES 1010 REM MODIFIED FROM QUICK BASIC MATH PROJECT DEMO 2010 REM L IS THE LIMIT OF THE SIEVE 2030 LET L = 100 2050 DIM N(100) 2070 FOR I = 1 TO L 2080 LET N(I) = I 2090 NEXT I 2100 REM START WITH THE FIRST PRIME NUMBER: 2 2110 LET P = 2 2120 PRINT P, 2130 REM "CROSS OUT" MULTIPLES OF P 2140 FOR I = P TO L STEP P 2150 LET N(I) = 0 2160 NEXT I 2170 REM FIND THE NEXT NUMBER NOT CROSSED OUT 2180 LET P = P + 1 2190 IF P = L THEN 2220 2200 IF N(P) <> 0 THEN 2120 2210 GOTO 2180