[SYMBOLS]
H:
nimi: Happo
kuvaus: Tuhoaa edestC$, mutta kuluu itse.
alive: "?*:!@" # Jos edessC$ jotain (*), tapa se (!), tuhoa itsesi
(@). (6 merkkiC$)
dead: "" # Kuolleena on vain vaaratonta lC$tC$kkC6C$.
react: "!@" # Jos tC$hC$n kosketaan: tapa koskija, tuhoa itsesi.
M:
nimi: Moottori
kuvaus: TyC6ntC$C$ itseC$C$n ja siihen kiinnittynyttC$ massaa.
alive: ">" # TyC6nnC$ eteenpC$in (1 merkki).
dead: ""
react: ""
L:
nimi: Lihas / Tarttuja
kuvaus: VetC$C$ takanaan olevaa perC$ssC$C$n.
alive: "<*" # VedC$ takana olevaa mitC$ tahansa (*) mukana. (2
merkkiC$)
dead: ""
react: ""
V:
nimi: Vampyyri
kuvaus: Imee elC$mC$n (8. bitin) naapurilta, siirtC$C$ sen taaksepC$in.
alive: "?*:!_SND^" # Jos *, tapa (!), lC$hetC$ herC$te taakse (SND^). (9
merkkiC$ - raja lC$hellC$!)
dead: ""
react: ""
[PATTERNS]
Puskutraktori:
suunta: Oikea
kuvio: |
.H.
mMM
.H.
# Selitys: KC$rjessC$ kaksi elC$vC$C$ happoa (H) raivaamassa esteitC$.
# Takana kaksi elC$vC$C$ moottoria (M) tuottamassa tyC6ntC6voimaa.
# YlinnC$ takana yksi kuollut moottori (m), joka toimii puhtaasti fyysisenC$
kilpenC$ selustaan!
Kastemato:
suunta: Oikea
kuvio: |
MLMLM
# Selitys: Moottori tyC6ntC$C$, lihas vetC$C$, moottori tyC6ntC$C$...
# Jos tC$mC$ kuvio katkeaa keskeltC$, molemmat puolikkaat ovat yhC$ tC$ysin
toimintakykyisiC$ "matoja"!
[ARENA]
koko: 25x10
fysiikka: mass_based # Vaatii tarpeeksi tyC6ntC6voimaa siirtC$mC$C$n esteitC$
# # = Tuhoamaton seinC$ (infinite mass)
# X = Neutraali kivi, jota voi tyC6ntC$C$, mutta se hidastaa
kartta: |
#########################
#.......................#
#..[Puskutraktori]......#
#.......................#
#.........XXX...........#
#.........X.X...........#
#...[Kastemato].........#
#.......................#
#########################