Download Game! Currently 81 players and visitors. Last logged in:KrypetDornierElwinesLouen

Blitzer's Blog >> 71689

Back to blogs index
Posted: 06 Aug 2026 16:53 [ permalink ]
## 5. Kosmos, Fysiikka ja VuorojC$rjestys



```yaml

[COSMOS_AND_PHYSICS]

tC$hti_moodi: orbiting      # 'zenith' (Conway-tila) tai 'orbiting'
(Dynaaminen kaaos)

tC$hti_nopeus: 1.5          # Astetta per tick

maksimienergia: 100        # Valon osuman max prioriteettiarvo

varjon_vahvuus: 0.8        # EstC$C$ valon kulkua taakseen

prioriteetti_kynnys: 10    # Jos lC$mpC6ero > 10, vahvempi toimii ensin. Jos
<= 10, synkroninen reaktio.

fysiikka: mass_based



```



### Fysiikkamoottorin mekaniikka:



1. **Termodynamiikka & Prioriteetti**: 3D-tC$hti sC$teilee valoa. Solut
muuttavat valon LC$mmC6ksi (`absorptio`). LC$mpC6 tasoittuu kiinni olevien
solujen kesken (`johtavuus`). Kunkin solun lC$mpC6tila toimii sen
suoritusprioriteettina vuorossa.

2. **Massa, Liike & Murtuminen**: Moottorit tuottavat tyC6ntC6voimaa. Kuvion
kokonaismassa hidastaa liikettC$. Jos paine tai esteen vastus ylittC$C$
kriittisen kynnyksen, organismi murtuu kahtia stressikohdasta.

3. **SC$teily & Genesis-mutaatiot**:

* Hallittu sC$teily (R) herC$ttC$C$ kuolleen solun 8. bitin.

* Yliannostus sammuttaa 8. bitin (tappaa).

* Ketjureaktio/ylivuoto laukaisee Genesis-tapahtuman: `(Ylienergia XOR
Sijainti) mod 128` -> mutatoi olemassa olevia geenejC$ tai synnyttC$C$
tyhjC$stC$ uutta ASCII-koodia.







---



## 6. Informaation siirto organismin sisC$llC$



* **Hermosolut (Wireworld-malli)**: Erikoistuneet `N`/`W`-solut siirtC$vC$t
tiettyjC$ merkkejC$ tai varauksia kooditasolla.

* **Kineettinen kompressio**: Mekaaninen paine ja esteeseen tC6rmC$C$minen
tiivistC$vC$t kuviota, johon takana olevat solut reagoivat.

* **Terminen viestintC$**: Sensori tuottaa kitkasta lC$mpC6piikin, joka johtuu
fysiikkamoottorin kautta organismin lC$pi ja laukaisee moottorit.



---



## 7. KC$yttC6liittymC$ (UI / Visualisointi)



* **Merkki**: ASCII-symboli edustaa solun anatomiaa.

* **Fontin tila (8. bitti)**: Lihavoitu/Bold (Elossa), HimmeC$/pienkirjain
(Kuollut).

* **VC$ri**: Solun sisC$inen lC$mpC6tila (Sininen = KylmC$ $\rightarrow$
Oranssi = LC$mmin $\rightarrow$ Valkoinen = Tulikuuma / Prioriteetti 1).

* **Tausta**: SC$teilykenttC$ (VihreC$ bloom / scanline-hC$iriC6
taustaruudussa).

* **Linssitila (Suodatus)**:

* *Matter View*: Rakenne ja koodi etualalla.

* *Thermal View*: LC$mpC6kartta ja tC$htien varjot etualalla.







---



## 8. Pelitilat ja resurssit



* **YmpC$ristC6resurssit**: KentC$llC$ on kuolleita mineraaleja (`x`, `o`,
`#`), joita organismit voivat raivata, kC$yttC$C$ eristeenC$ tai hyC6dyntC$C$
rakennusaineena.

* **Sandbox**: Pelaaja sijoittelee sC$teilylC$hteitC$, esteitC$ ja kuvioita
vapaasti.

* **Core War / Turnaus**: Asynkroninen moninpeli, jossa YAML-mC$C$ritellyt
organismit kilpailevat samassa petrimaljassa kiertC$vC$n tC$hden alla.

===