I see, thank you. I suspected something like that.
Pretty cool the simulation is ticking away, and it's amusing the isomorphicity
of this mesh, even though I should know there are no other instances
processing the simulation, I still get an unsure feeling of WHO/WHAT is
currently driving the simulation and data, since in theory and practice the
project is already capable of being updated/run with the data possibly being
updated by any (potentially unknown/forgotten) instance
==[ Browser A ]==
Type 'help' for a list of commands.
--- LPC WEBASSEMBLY VM BOOTED ---
[DMZ] Incoming sync applied: /mud/areas/town_square.json
[DMZ] Incoming sync applied: mesh/mud/areas/town_square.json
[DMZ] Incoming sync applied: mesh/genesis_grid.c
eval load_object("gamelib/mesh/genesis_grid")->seed()
Genesis Grid Seeded!
Result: undefined
eval load_object("gamelib/mesh/genesis_grid")->display()
=== GENESIS OMEGA: CHUNK 0_0 ===
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B . [O] .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B . [O][O] .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B . [O][O] .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B
================================
Result: undefined
eval load_object("gamelib/mesh/genesis_grid")->display()
=== GENESIS OMEGA: CHUNK 0_0 ===
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [O][O][#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [O][O][#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
B.B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B .B . [#][#] .B .B .B
================================
Result: undefined